Spell |
習得レベル |
詳細 |
Silence |
1 |
サウンド・効果音のon/off。これって魔法か?(^^; 誰でも使える1番簡単な魔法。 |
Light |
1 |
地下迷宮(B2以降)を明るくする。 |
Pointer |
1 |
パーティが現在向いている方角を東西南北(英語)で示す。現在位置をXY座標軸で示してくれたらかなり役立つ魔法となったろうに(笑)。 |
Level |
2 |
パーティが現在何階にいるかを示す。なんか妙に強い敵が出てくるので調べてみたらいつのまにか落とし穴から下の階に落ちていたというオチ(笑)。 |
Detect |
2 |
見た目は普通の壁だが実は通り抜けられるという、いわゆる秘密の扉を発見するのに役立つ魔法。秘密の扉に接すると「マリョクヲカンジル!」というメッセージがでる。 |
Divine |
3 |
味方キャラの武器や鎧がどのくらい魔力を持っているかを示す。数値が高いほど強力な装備といえる。ブラックオニキスで戦闘後、手に入れる事があった装備もこの魔法で調べると、若干魔力がかかっている事がよくわかる。また、通常の攻撃スピード(DEX)に魔力で付加されている数値がいくつかもわかる。 |
Shield |
3 |
味方キャラの鎧に魔力をかける事により、強力な防具にする事ができる。付加できる魔力の大きさは唱える魔法使いの強さ次第。 |
Knock |
4 |
壁を突き抜けて1歩先のマスへ行く事ができる。この魔法のおかげで複雑極まりない迷宮もどうにかやっていけた。 |
Lantern |
4 |
ランタンを作りだし、周りを照らす。Lightとの違いは一度唱えれば消える事が無いという点(明かりを消される罠に踏み込めば消えるが)。 |
Enhance |
5 |
味方キャラの武器に魔力をかける事により、強力な武器にする事ができる。付加できる魔力の大きさは唱える魔法使い次第。 |
Jump |
5 |
この魔法を使うと、パーティの一団は壁を通りぬけてワープする。しかしどこへワープするかは全くわからない。よって私は「暴走」と言っている(笑)。しかし、この魔法はあるアイテムを手にする事で効果が大きく変化する。ゲームを解く大きな鍵といえる。 |
Speed |
6 |
この魔法を味方キャラにかける事により攻撃のスピードを上げる事ができる。やはり付加できる魔力の大きさは唱える魔法使い次第。ShieldやEnhanceと違うところは、一度かけても動き回っているうちに次第に魔力(効果)が弱くなっていくと言う点である。 |
Teleport |
6 |
上の階へ戻れる魔法。この魔法を使えるキャラがパーティにいるか否かでゲームの緊張感はかなり違った(笑)。 |
Clone |
7 |
この魔法は使い手の分身を創り出し、パーティに加えて一人の戦士として使うことができるというもの。このときの装備・LIFE等パラメータは唱える魔法使いの強さ次第。仲間が倒れてもこの魔法で頭数だけは補充が利く。このクローンキャラはセーブする事ができない。 |
Astral |
7 |
この魔法を使うことにより、使い手の魂は自分の体を離れて歩き回ることができ、地下迷宮を“Astral”面から見る事ができる。しかし、この魔法の真の使い方はもっと重要な局面にこそある(笑)。 |