環境:PC8801mkIISR以上
ゲームシステム:よくぞ88でこのスピード感を出せた!!と言う秀作。自機から見た状態がポリゴンによりメインスクリーンに表示され、操作すると言ういわゆる3D視点のゲームである。2つのゲームが楽しめる。それぞれサイドA,Bとなっており、Aは80からなるマップを攻略し、クリアするタイプのもの、Bはいわゆるタイムアタックするタイプのものである。
SIDE Aの特徴:アイテムや敵が存在し、それはメインスクリーン上では点滅する黄色いブロックとして表示されている。アイテムか敵かを知るには近づいて画面の注意書きを見る。また、敵なら右のスクリーンに真の姿が表示される。敵を倒すにはある程度のスピードで敵に突っ込む。敵の種類によって必要な速度が違い、破壊するに足りない速度で突っ込むと画面が赤くなりダメージを受ける。また、アイテムを取るにはゆっくり突っ込まないと破壊してしまう(破壊すると撮った事にならない)。
マップは広大だがゲームスタート時に自動マッピング装置を手に入れる事ができるのでそんなに迷う事はないと思う。出口に突っ込めばそのマップはクリアで、スロットがまわり、絵が揃えばアイテムや燃料が貰える。SIDE Bの特徴:コースを周回しチェッカーを受ける。タイムが規定以内なら次のコースへ進める(んだったと思う…忘れてしまった^^;)。ピットも有り、燃料を補給できる。壁にぶつかると速度に応じたダメージを受ける。全部で8コース有る。
どちらのゲームもダメージメータが一杯になったりエネルギーが切れたらゲームオーバー。
なお、ゲームの詳しい説明やマップなどはりゅさんのSeeNaのページに詳しく説明されていますのでそちらを参照して下さい(ああ他力本願^^;;)
想い出:伝説のプログラマー、たいにゃん氏のプログラムが冴え渡ったゲームですね〜何と言ってもスピード感が凄い!88はSRになってから改善されたとは言えそんなに速い機種ではなかっただけに驚かされましたね〜後に計器部分までもスクリーンにしてしまったバージョンも発売されたりしました。
さて、個人的な想い出は、と言うと…クリアできなかったんだな、これが(^^;)。マップが多い!くじけてしまったんですね〜SIDE Bは結構プレイしましたが…あ〜それでもやっぱりクリアしてないよ〜な気がする(^^;;;)。難しいゲームでは有りましたな。
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SIDE Aプレイ画面。下の黒い部分がマップ。ゲームスタート時にそおっと壁を抜けないと…。 | SIDE Bプレイ画面。マップの部分にコースが表示されている。 | SIDE Aの画面右のスクリーンに出る敵(上、左下)と出口(右下) |
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SIDE Aで出口にたどり着いた時のスロット。右端は死兆星輝く北斗七星か?!(マニアックな…^^;) | SIDE Bのピット。 | ダメージが一杯になりゲームオーバー。ちなみに燃料が切れると電気が消えるようにゲームオーバーになる。 |
98.1.25初版